sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

Hunter: The Reckoning


Taí um jogo que almejei pro anos, e ano passado finalmente pude adquirir. Hunter!
Sabe quando você lê um livro, surge um sorriso no seu rosto, ao imaginar as situações que pode colocar na sua aventura, o modo como pode surpreender/assustar/inspirar seus players, as reviravoltas que podem vir a acontecer no decorrer do jogo. Hunter é cheio dessa sensação.

Um jogo sobre vingança, sobre dar o troco, sobre chutar-traseiros? Sim, e não... Do mesmo modo que alguns jogadores jogam Vampiro: a Máscara, outros jogam Vampiro: a Potência, Hunter pode ser The Reckoning (ou revanche, como ficaria o título em Português), ou pode ser The Hack'n'Slash (ou violência em demasia/gratuita).
Hunter é um jogo cheio de possibilidades interpretativas, afinal imagine o seguinte, um Personagem de um filme de caçador de monstros, Van Helsing (o BlockBuster msmo), mata destrói e salva o dia, mas mesmo ele um caçador caleijado, ainda sofre as dores da perda, como quando a mocinha morre (é a mocinha morre, caso você não tenha assistido ainda, sorry Spoiler). Agora visualize a cena:

"Parece mais um dia comum na vida de Tom, ele percorre o curto porém tortuoso trajeto do seu apartamento pra redação do jornal, acompanhando a decadência da grande metrópole com todos seus tons de cinza, da poluição, da chuva, do concreto, das bitucas de cigarro... Ao chegar em sua baia, vê uma folha de papel escrita com letras grosseiras 'Na minha sala, SR. THOMAS', Tom cabisbaixo vai até a sala cuja porta antiga possuí os dizeres 'Wesley Alexander Von Urden redator-chefe", ao enconstar na maçaneta, Tom sente um calafrio e escuta uma voz muito semelhante à sua própria, em sua mente, que lhe diz 'ele faz mais que notícias falsas, ele é uma vida falsa!' Atordoado Tom estranha-se, mas se recompõe ao ouvir o berro do corpulento chefe, e adentra a sala ainda mais cabisbaixo 'Isso são horas senhor Thomas!? Se estivéssemos em minha terra, onde os homens valorizam o trabalho-- Olhe pra mim enquanto falo arremedo de homem! - Esbravejava Wesley. Quando Tom ergue a cabeça, estremece-se com a horrenda visão que é seu superior. Decadente, Purefato, Fétido, mas o horror o abandona sendo substituído por um sentimento de estranheza, de que o que seus olhos castanho-claros enxergam está errado, como se ele acordasse pela manhã, e o céu ainda estivesse escuro, como se ele tivesse presenciado a mais sórdida das injustiças, como se uma verdade incontestável ruísse, mas não virasse notícia, e todas essas sensações tornam-se claras como a água que fluia no riacho perto do sítio de sua avó na infância... Monstros existem!"

Isso é uma prévia do chamado Imbuing, que é o momento que um Hunter descobre a verdade, esses sentimentos citados são o que levam o Hunter a agir contra o Sobrenatural, e essa tomada de atitude diferencia os Imbuídos, em (Creeds) Crenças, e guia seu modo de caçar por toda sua jornada caçando os pesadelos da infância, as lendas dos antigos, ou mesmo as criaturas de Hollywood. As (Creeds) Crenças, são similares aos Clãs de Vampiro, ou Tribos de Lobisomem, a típica divisão que a White-Wolf fazia no MdT Clássico, e repete no MdT 2.0

Vale notar que o nosso herói do exemplo acima é um mero jornalista, não um super-caçador, tampouco um cara normal que teve a vida invadida pelo sobrenatural, como os caçadores de "Caçadores Caçados". É simplesmente um pobre-coitado cujo os olhos foram abruptamente abertos pra verdade que é o Mundo das Trevas. É nesse ponto que alguns players combistas alegaram o típico "Hunter-Batman", é o "mero" humano que é um agente-especial da swat, praticante de krav-maga, entusiasta do ninjutsu. Seu player pode fazer um personagem assim? Pode, mas o próprio livro diz, ele vai perder metade da diversão que é jogar Hunter. Coloque-se na situação do Tom por exemplo, já seria difícil lidar com o chefe-zumbi, afinal Tom não é um cara-durão, droga ele nem sabe dar um soco direito, mas sabe que tem que fazer alguma coisa quanto àquele montro, aquilo é simplesmente errado!. Agora imagine se ao invés de redação fosse a casa de Tom, e ao invés de chefe fosse o irmão dele, você conseguiria se livrar do seu irmão se ele fosse um monstro!?