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quinta-feira, 10 de junho de 2010

Workshop da MegaCorp.

Salve Pessoas!


Sei que ficou em cima da hora, e tudo o mais, porém tem bastante coisa pra fazer no trampo, e tá osso...

Sem mais delongas, to aki pra dizer que Eu e o Forrest (meu amigo/primo) iremos apresentar o Workshop de RPG da MegaCorp. esse mês! YEAH! O Tema é Sidekicks (os Ajudantes dos Heróis)



Fica aí o Convite (em cima da hora, eu sei, mas...)! Apareça!

domingo, 11 de abril de 2010

caçadores caçados

Voltando um pouco a esse "revival" do MdT 1.0!

Um dos melhores sub-sistemas do antig Mundo das Trevas, que espantosamente foi traduzido e publicado no Brasil pela Devir.


Caçadores Caçados (CC) também coloca os seus players como caçadores de Monstros, esse jogo é um antecessor do Hunter: The Reckoning desse post aqui.

No entanto os Caçadores Caçados não possuem poderes especiais, tampouco tiveram seus olhos abruptamente abertos ao sobrenatural, como no Imbuing dos Caçadores de HtR. Em CC os personagens descobrem sobre as criaturas que vagam o Mundo das Trevas, seja porque um ente querido é atacado por um Vampiro, ou porque a criação de gado é mutilada por um Lobisomem. Não importa o caso, o "mero" mortal presenciou atividade sobrenatural, e resolveu tomar uma atitude. Agora ele tem um Motivo para a caça. Alguns Caçam por Vingança (destruir o Vampiro que assassinou minha família), outros por Curiosidade (Ok, então aquele corpo que chegou no necrotério sem sangue foi de fato obra de um "vampiro", preciso ver onde isso vai dar, posso até ganhar um Pulitzer), outros, talvez religiosos, por Dever (esses seres são renegados do Inferno, e Deus me enviou para matá-los).
Cada caçador também tem um Método de caça, Científico, Investigativo, Armamento Pesado, Místico...
Mas o que chama realmente a atenção em CC são as muitas possibilidades, os personagens são humanos normais, também, no entanto se veem forçados a serem durões. Não recebem poderes místicos, tampouco se sentem coagidos a caçarem, eles caçam porque o sobrenatural invadiu (destruiu, alterou) o mundo deles.
Claro que também sobram casos de personagens apelativos, combistas e afins, mas o ponto alto de Caçadores Caçados, é o desenvolvimento do Personagem, assim como em muitos outros jogos de RPG, mas em CC é um pouco mais evidente, pois está ligado diretamente com a Sobrevivência do Personagem. Outras Mídias mostram isso. Por exemplo o Seriado Supernatural. Comparem John Winchester, o pai de família que teve a mulher assassinada de um modo terrível, jurou vingança contra a criatura que o fez viúvo, e se tornou simplesmente um dos Mais Renomados Caçadores do mundo!
Inclusive, em CC existe um antecedente (uma característica para os personagens, para os leigos em Mundo das Trevas) chamado Reputação, que indica justamente isso, o quão famoso é o seu Personagem entre outros Caçadores, e até Vampiros. Caçadores realmente bons são TEMIDOS pelos Vampiros.
Outra mídia que aborda o tema Caçadores x Vampiros é a Web Comic "Código Sagrado" Criada por Roberta Yukioshi seu marido H!RO em 2006 (se não me engano) e que sou fã assíduo nesse Fotolog, vcs podem conferir o relançamento do Prelúdio do Código Sagrado, e aqui, mais informações sobre a Trama, e o Mundo das Trevas.
Aproveito também pra agradecer o Casal pela homenagem a esse singelo fã, na forma de um Personagem caçador que fora sugestão minha, e leva meu nome!

ta aí o desenho do Personagem, Parece o Charles Bronsom (alguns podem não considerar, mas eu acho um elogio)

Se achou o Post Longo demais, o meu mais sincero Foda-se, eu gosto muito de Caçadores Caçados, e me empolguei mesmo abordando esse assunto!

sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

Hunter: The Reckoning


Taí um jogo que almejei pro anos, e ano passado finalmente pude adquirir. Hunter!
Sabe quando você lê um livro, surge um sorriso no seu rosto, ao imaginar as situações que pode colocar na sua aventura, o modo como pode surpreender/assustar/inspirar seus players, as reviravoltas que podem vir a acontecer no decorrer do jogo. Hunter é cheio dessa sensação.

Um jogo sobre vingança, sobre dar o troco, sobre chutar-traseiros? Sim, e não... Do mesmo modo que alguns jogadores jogam Vampiro: a Máscara, outros jogam Vampiro: a Potência, Hunter pode ser The Reckoning (ou revanche, como ficaria o título em Português), ou pode ser The Hack'n'Slash (ou violência em demasia/gratuita).
Hunter é um jogo cheio de possibilidades interpretativas, afinal imagine o seguinte, um Personagem de um filme de caçador de monstros, Van Helsing (o BlockBuster msmo), mata destrói e salva o dia, mas mesmo ele um caçador caleijado, ainda sofre as dores da perda, como quando a mocinha morre (é a mocinha morre, caso você não tenha assistido ainda, sorry Spoiler). Agora visualize a cena:

"Parece mais um dia comum na vida de Tom, ele percorre o curto porém tortuoso trajeto do seu apartamento pra redação do jornal, acompanhando a decadência da grande metrópole com todos seus tons de cinza, da poluição, da chuva, do concreto, das bitucas de cigarro... Ao chegar em sua baia, vê uma folha de papel escrita com letras grosseiras 'Na minha sala, SR. THOMAS', Tom cabisbaixo vai até a sala cuja porta antiga possuí os dizeres 'Wesley Alexander Von Urden redator-chefe", ao enconstar na maçaneta, Tom sente um calafrio e escuta uma voz muito semelhante à sua própria, em sua mente, que lhe diz 'ele faz mais que notícias falsas, ele é uma vida falsa!' Atordoado Tom estranha-se, mas se recompõe ao ouvir o berro do corpulento chefe, e adentra a sala ainda mais cabisbaixo 'Isso são horas senhor Thomas!? Se estivéssemos em minha terra, onde os homens valorizam o trabalho-- Olhe pra mim enquanto falo arremedo de homem! - Esbravejava Wesley. Quando Tom ergue a cabeça, estremece-se com a horrenda visão que é seu superior. Decadente, Purefato, Fétido, mas o horror o abandona sendo substituído por um sentimento de estranheza, de que o que seus olhos castanho-claros enxergam está errado, como se ele acordasse pela manhã, e o céu ainda estivesse escuro, como se ele tivesse presenciado a mais sórdida das injustiças, como se uma verdade incontestável ruísse, mas não virasse notícia, e todas essas sensações tornam-se claras como a água que fluia no riacho perto do sítio de sua avó na infância... Monstros existem!"

Isso é uma prévia do chamado Imbuing, que é o momento que um Hunter descobre a verdade, esses sentimentos citados são o que levam o Hunter a agir contra o Sobrenatural, e essa tomada de atitude diferencia os Imbuídos, em (Creeds) Crenças, e guia seu modo de caçar por toda sua jornada caçando os pesadelos da infância, as lendas dos antigos, ou mesmo as criaturas de Hollywood. As (Creeds) Crenças, são similares aos Clãs de Vampiro, ou Tribos de Lobisomem, a típica divisão que a White-Wolf fazia no MdT Clássico, e repete no MdT 2.0

Vale notar que o nosso herói do exemplo acima é um mero jornalista, não um super-caçador, tampouco um cara normal que teve a vida invadida pelo sobrenatural, como os caçadores de "Caçadores Caçados". É simplesmente um pobre-coitado cujo os olhos foram abruptamente abertos pra verdade que é o Mundo das Trevas. É nesse ponto que alguns players combistas alegaram o típico "Hunter-Batman", é o "mero" humano que é um agente-especial da swat, praticante de krav-maga, entusiasta do ninjutsu. Seu player pode fazer um personagem assim? Pode, mas o próprio livro diz, ele vai perder metade da diversão que é jogar Hunter. Coloque-se na situação do Tom por exemplo, já seria difícil lidar com o chefe-zumbi, afinal Tom não é um cara-durão, droga ele nem sabe dar um soco direito, mas sabe que tem que fazer alguma coisa quanto àquele montro, aquilo é simplesmente errado!. Agora imagine se ao invés de redação fosse a casa de Tom, e ao invés de chefe fosse o irmão dele, você conseguiria se livrar do seu irmão se ele fosse um monstro!?

sábado, 14 de novembro de 2009

Workshop MegaCorp. 10 anos de estrada!!

Salve povo!


Venho convidar a todos (??) que leem essa bagaça a prestigiarem o Workshop Especial da MegaCorp, que Comemorará seus 10 anos! Mas obviamente que não é apenas um evento... o Anderson "Sensei" Gomes deu o passo inicial a uma campanha que beneficiará o RPG como um todo, principalmente, o RPGista Paulistano, que tem o Centro Cultural São Paulo como point pra Jogar.
Para quem não sabe no Centro Cultural, além das mesas disponíveis para jogarmos, há tbm um acervo ,dentro da gibiteca Henfil, com diversos títulos de RPG, no entanto são livros em sua maioria com mais de 8 anos de idade, como sei que vc é ligado nas notícias e lançamentos de títulos sabe que de oito anos pra cá muita coisa nova chegou no nosso Hobby querido.
É disso que se trata a campanha "Doe uma Aventura".

Se você tem algum sistema repetido ou simplesmente quer se desfazer de alguns livros de RPG, o Pessoal da MegaCorp. receberá esses livros no workshop de RPG de dezembro. Esses livros serão entregues para aumentar o acervo de consulta de RPG da Gibiteca Henfil. Essa doação não apenas serve para que novos ou antigos usuários possam utilizar o material, mas também serve para registro. Faça sua parte e ajude a memória do RPG.


Contamos com sua ajuda, nosso hobby está morrendo, vale lembrar...

sábado, 10 de outubro de 2009

Grandes NPCs são Personagens dos Outros

A idéia é até simples, vc tem sua camapnha feliz e contente de D&D, Lobisomem, Vampiro, GURPS (apesar d eu NUNCA ter jogado), ou whatever...
Mas vêm responsabilidades, estudo, trabalho, relacionamentos (nem todos são afortunados como eu e tem uma namorada que joga), com iss campanhas velhas são deixadas de lado. Geralmente há um hiato antes de se jogar algo novo, que as vezes tbm conta com players novos, já que a velha guarda "tem mais o que fazer", ou "estará trabalhando nesse fds", ou "Se Alojará na casa da namorada o fds inteiro", ou ainda, "vai jogar futebol"...
Você como mestre, volta e meia se pega olhando sua pasta, e se vc é cavalo velho, essa "olhada na pasta" parece um pouco como abrir um álbum de fotografias, mesmo sendo apenas números e estatísticas de um personagem num papel, mas vc sabe q não é só isso...
Enfim, sacode-se a poeira, e surge a novissíma campanha da Sua mesa, mas nem sempre se está preparado para criar NPCs memoráveis, como o antigo dono da Taberna que tinha uma besta-pesada-mágica embaixo do balcão, ou ainda o Rói-Canela, o Roedor de Ossos mais rápido do Caern. Como seguirei sem esses NPCs? Meus players remanescentes se lembram deles, mas os novatos, será que vão gostar? Ou ainda algo que ocorreu comigo recentemente. Todos vcs já devem ter passado pela situação de montar fichas e fichas de personagens, louco pra testar um jogo q nunca jogara, e tudo conspira contrariamente. Pois bem, há meses eu tento fazer minha "campanhazinha" de Mutantes & Malfeitores, mas sempre dá algo errado, e minha idéia era criar um Universo novo, baseado em SP e tudo o mais, mas e inspiração pra personagens? Até que me peguei olhando minhas coisas, e via Ficha do Personagem q o Juruna iria jogar, ele era uma espécie de Roschärch, só q suas origens eram de um projeto de "Super-soldado" que deu errado. Óbvio que esse personagem virará NPC importante!
Essa é uma ótima idéia pra mudar um pouco, ah então o Gordo não joga mais, pena, mas pelo menos Hargos Hakkau se estabelecerá em uma cidade forjando, mas de tempos em tempo honrrará sua alcunha de "o Matador-de-demônios", Porém Bucky o Hexblade com tendências um tanto erradas pode se aliar com os grandes NPCs (Ninguém Pode Comigo!)


"Todo o Mundo tem o Potencial de dar uma de Vader"

Até Personagens de Jogadores q estaõ com vc ainda, seila ah então a Lia Morreu? Putz Ju, faz uma persona nova, ela virou Undead do mal...

Mudando de assunto!

Domingão:
Neste feriadão, tome muito cuidado ao deixar a cidade. Atenção nas estradas para uma volta segura.
Agora para você que vai ficar na cidade, dia 11 de outubro venha nos visitar no Workshop de RPG, especial para a Semana da Criança.

A MegaCorp irá realizar uma oficina cultural voltada aos iniciantes de RPG e criançada. Leve seus sobrinhos, primos, filhos, afilhados, o filho do vizinho ou alguém da sua preferência. Venha se divertir conosco. Entrada gratuita.

Data: 11 de outubro
Horário: 11h
Local: sala Lima Barreto no Centro Cultural São Paulo
Endereço: Av. Vergueiro, 1000 - Paraíso - São Paulo, SP
(Ao lado da estação Vergueiro do Metrô)

Informações:
www.grupomegacorp.com.br
Orkut: megacorp (comunidade e perfil)
Twitter: http://twitter.com/grupomegacorp
E-mail: megacorp@ig.com.br
Phone: 11 9325-7823

Apesar de se tratar de Harry Potter (blergh) eu talvez apareça lá!
Adeus Anonimos!

quinta-feira, 3 de setembro de 2009

Pesquisa Relacionada ao RPG

Então Povo!!

Tá rolando uma pesquisa bacana pra traçar o perfil do Jogador d RPG!


A Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP), com o apoio da Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP) e em parceria com a Lvdvs Cvltvralis, desenvolveu a pesquisa Role Playing Game: estudo do perfil do jogador de RPG.
O objetivo dessa pesquisa é trazer evidência científica sobre o perfil dos jogadores de RPG, a fim de se combater a informação ilegítima contra o hobby.
Para tanto, precisamos de sua colaboração. Basta acessar o link http://biocomp.epm.br/rpg e responder ao questionário do estudo.


Obrigado,


Diego Adão F. Silva



Por Favor ajudem na pesquisa!
Só Lembrando que se vc já respondeu o questionário no último EIRPG, ou no site da devir NÃO responda novamente....

domingo, 23 de agosto de 2009

RPG e Educação na minha vida

Pois é, eu estive ausente, mas devido a falhas técnicas e de planejamento... Mas estou de volta, e hj abordarei um tema que sempre me ocorre, que sempre tenho vontade de transformar em algo maior, de divulgar, enfim... de cuspir no mundo. Então começarei "cuspindo" nesse meu pequeno refúgio Por trás do Escudo


Era a Década de 90 (95 se não me engano), ah que grandes anos aqueles, os meus "anos incríveis", mais um dia de reunir a família na casa do meu avô, vários tios/tias, primos e primas todos juntos felizes e contentes! Daí meu primo Thiago surge com uma proposição pra mim e seu irmão Caio. "E se a gente jogar um jogo diferente que eu aprendi? Chama-se RPG" BOOOOOOOMMMMM!! Foi uma espécie de Big Bang! na minha infância, jogamos uma aventurinha simples, e nos ferramos grandiosamente (como bons iniciantes).
Meses depois, estava eu comentando com meu melhor amigo de infância o Daniel (vizinho do meu avô) sobre o tal jogo, e como era legal, e divertido, e muito louco, e bacana! Eis que ele me aparece com uns dados, e fala "Bacana, a gente podia jogar também" e Jogamos AD&D sem entender xongas do que estavamos fazendo, sem entender o sistema, e jogando a msma aventura alternando quem a mestrava. Além das grandes tardes jogando Spellfire, ou ainda HeroQuest (que nós entendiamos pelo menos) mas isso fica pra outro post.
Foi depois de provar o "poder" do "mestre de jogo" que tentei me esmerilhar na arte de criar histórias, criar aventuras, conduzir campanhas e td mais, pena que não tinha grupo, e era um pirralho que ninguém queria ouvir (salvo o Daniel).
Depois tbm acabei jogando Lobisomem: O Apocalipse, com meus primos (e com os primos deles tbm!!) depois Vampiro, mas isso tb fica pra outro dia, até porque deve ter acontecido em 97 ou 98...
Consegui de fato formar meu grupo em 2001/2002, foi uma época produtiv por assim dizer, saímos do 3d&T, e fomos ao Vampiro, Lobisomem, e até uma pitada de Mago no fim do Ano.
2003 me formei do Colégio, e fui um dos "sortudos" que entrou cedo na faculdade, minha idéia era fazer Jornalismo, mas fui pra Rádio e TV, e foi aí que o RPG me ajudou pacas, porque vários dos trabalhos acadêmicos, eram a criação de curtas-metragem, criação de Roteiro, e foi aí, no Roteiro que eu me foquei muito, porque eu sempre mestrava pro meu grupo, ou seja criar aventuras/enredos, ganchos/plots, era literalmente uma brincadeira de criança pra mim. Principalmente no que tange as possibilidades que uma história pode tomar, os rumos, porque no RPG ela não está definida, mas quando vc adquire uma certa experiência mestrando, vc acaba conseguindo "ler" as reações, as atitudes dos personagens,(afinal vc conhece bem os players, salvo qdo vc mestra em evento...) ou seja quando vc faz um roteiro, a história estará definida, linear, e não fluida como numa aventura d RPG, porém essa capacidade de antever as possibilidades de uma determinada ação facilitam e muito os rumos que vc quer, ou pode dar a uma história de seu Roteiro...


Bom, acho que é isso...

domingo, 26 de julho de 2009

Wraith... ou quase

COmo dito, fui Jogar Wraith eee!!! Fui na fé que seria algo como uma aventura one-shot, e pá, porém no entanto contudo, a gente fez ficha e começaremos uma campanha (aeeee) agora é tudo uma questão de fazer o tempo render...
Além disso, o Angelo fará parte da mesa de Mutantes e Malfeitores!

terça-feira, 21 de julho de 2009

+ D&D 4 no CCSP

É isso aí, graças a uma iniacitiva da MegaCorp (e de muitos outros RPGistas tbm), nos voltamos a ter direito a mesas no Centro Cultural São Paulo (aka CCV), e lá estive domingão!
Jogamos D&D 4, apesar d não ser com minha mesa usual de D&D, e joguei c/ ladino, que diga-se de passagem ficou muito OP nesse novo D&D...
Como eu disse antes pra várias pessoas, mas não ainda nesse blog, o D&D 4 é bem, bem vídeo-game, um excelente jogo de tabuleiro, e um RPG meia-boca.
Além de rever alguns amigos, há muito sumidos/sem contato (Otto, Pesca), e virtualmente o Di!
O único ponto negativo foi não ter assistido o Corinthians, mas foi uma boa vitória.
Ontem pelo twiiter o Mano confirmou a saída do André Santos e do Christian para a Túrquia.
acho que é só...
Abraçs a todos!

domingo, 19 de julho de 2009

RPG no Bob's

Well, chegamos tarde lá no bob's, tinha 2 mesas rolando e 2 caras indo embora, devido à falta de players (um sujeito usou como desculpa o fato de q tinha que levar seu coelho pra castração...), mas ainda assim mestrei Parentes!
msmo q só pra Ju, e pro Gangrel...A Propósito desculpas a ambos, estava em dúvida entre 2 aventuras, no fim das contas não consegui me focar em nenhuma direito e a escolhida saiu não-tão-boa...

amanhã/hj (só fikei sabendo hj/ontem) tem um encontro do Grupo RPG-Sampa no Parque do Piqueri no Tatuapé, espero que consiga ir sem + problemas (hj por causa da chuva titubeei, e acabei por me atrasando)


dica de Música: The Dresden Dolls "Ultima Esperanza"

sexta-feira, 17 de julho de 2009

Sexta!!

Nada Como uma boa Sexta-Feira, apesar q passei quase todo o dia no trampo sem net, daí trabalhei bastante, e to cansado, mas nem por isso menos animado pra possivelmente mestrar amanhã, o osso é q ainda tenho q (re)fazer as fichas...
Mas ainda assim animado!

Amanhã - Bob's da Paulista!